cocos2dx_2.1.4e工程移植到Xcode成功运行

在之前的文章中,我们都是在windows下新建的工程,但是怎么移植到mac上的xcode里面呢?

貌似我没找到合适的最新的相关资料,可能我找得不够彻底吧。

于是我自己尝试了一下,几经周折,终于成功了。

这儿就将图文贡献出来,希望可以帮助大家
vs下的代码
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1:在mac里面安装cocos2dx,这个网上资料很多,也比较简单,就是用终端去运行xcode的模板就可以了(貌似不用安都可以)。
2:直接将在windows下的工程(我是win7+VS2012+cocos2dx_2.1.4e)拷贝到mac里面的cocos2dx_2.1.4e下新建的projects文件夹里面(projects文件夹自己建)
3:找到工程名下的proj.ios,进去运行xcode工程,不用担心,肯定会报错的
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这个错误是UILayer不认识,经过查找,可以再windows下的工程中的extension下找到,但是在xcode下的工程找不到,这是为何啊?
很明显是没有加到工程中区,xcode需要的文件必须添加到工程中,不像VS2012那样。

4:所以就将原来extension中的文件全删掉(有些文件夹中的文件没加,避免一个一个加),然后再右键—Add Files to“XXX”,将cocos2dx_2.1.4e下的extension文件中的文件加到工程中区,那些proj.XXX的就不加了
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5:再次运行
报错,不认识Dic…啥的,路径错了,按如图修改
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6:再试一次,报错
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这个明显是数据库不支持,按如图添加
加libsqlite3.dylib
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7:再来一次,报错,说有重复定义的东西(也可能这一步不会报错)
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把这个删除
8:在运行一次,这次应该不会报错了,但是不是想要的效果
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输出说不认识什么json之类的,那应该是又没将资源加到工程中区
9:将资源加到工程中区
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现在运行,应该可以了
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写得不好,还请见谅,之前看群里好多人在问怎么移植到xcode里面去,这些图文资料希望可以帮助大家!

这么好的帖子这么可以不顶?

工程里面木有proj.ios啊

你的工程是怎么建的呢?用python建的项目都是包含所有平台的prof.xxx的

不错,看不到图片

lz啊 我也要移植呢!! 求图片啊!

图呢.怎么看不到图啊

图片呢??图都没有啊!