我用的cocos2dx-2.2.2搭配cocostudio

为什么配套的cocostudio的代码的内存泄漏那么多,随便做了一个场景,里面包含了一套UI,一个帧动画,运行,关闭程序,就是几百个内存泄漏。
这样的代码没法使用到生产环境啊。
我在Windows 7 + Visual Studio 2012 + VLD + cocos2dx 2.2.2 + cocostudio的扩展库"cocos-ext.h"下工作
范例代码:
CCArmature* armature = CCArmature::create(“WavesAnimation”);
armature->setTag(101);
armature->getAnimation()->playWithIndex(0);
armature->setPosition(ccp(0.5 * size.width, 960 - 340));
addChild(armature);

在自己的Layer类的init函数中这样调用,直接关闭程序,报告红字除有内存泄漏。

感谢反馈,问题已经提交到工程师查找问题,我们一定会尽快修正此问题。