cocos2dx 2.2.2 搭配cocostudio能否优化渲染批次

我用cocostudio制作的简单UI,批次就达到了19批次,有没有办法能够降低这个渲染批次,因为都是cocostudio自己的GUI原件,导致我没法将他们加入到CCSpriteBatchNode中。
如果不行,那么这个优化性能的问题是否已经提上日程,并且有没有一个大概准确的时间表能够解决这些性能问题

楼主您好,目前cocostudio的控件部分暂时是无法实现BatchNode。主要是由于cocostudio是扩展的,不单单继承于CCnode。去年已经有过考虑支持BatchNode特性,但因结构限制无法实现。但是这对UI控件影响帧率部分已经列入反馈表了,因为这个问题是年后集中反馈来的,所以需要讨论后确定修复时间。

不晓得cocostudio有没有解决这个批处理的问题捏

底层已经实现,所以CocoStudio是完全没问题的。

您的意思是,目前新的版本的ccs已经实现了优化?