cocos2dx到底应该使用2.2还是3.0

3.0版本已经开发了很久了,但至今都没有正式版本,到底和2.2有哪些区别,改进了哪些内容
1,本人看中了3.0新的事件响应的层次处理,不知道2.2有没有此功能,之前的事件处理很蛋疼。
2,3.0肯定是趋势,迟早要更新,CC的命名也不推荐了,是说目前还不稳当么,为什么还不正式发布
3,最新cocostudio1.0.0.1匹配的是2.2,那gui的事件处理支持上下层处理吗,那能用3.0开发吗
新项目想用3.0,因为c++11语法和CC命名迟早都要解决,早点使用以后免得再重新改代码,但又要使用cocostudio,
到底怎么选择,请给一个完整的答案

帮顶,同求!:3::3::3:

一直以来都用2.14作为基础版本 已经改了相当多的底层部分 所以不打算跟随官方升级了 没法升了

我也在纠结

当年学Android完全没这顾虑,学IOS更不用说了,现在实在忍不住吐槽一下,这个引擎基本的代码改了又改,前期的架构和基本操作的实现都没办法保持向下兼容,往后已经开发的项目怎么升级引擎???版本的变更给开发造成如此大的影响,不得不说这个项目的维护和开发人员是在对开发者的不负责。安卓到现在也没这么坑,都更新了多少个版本的SDK了??

这几个菜鸟哪有那远见啊~!:2:

这是引擎设计水平问题,别嘲笑菜鸟,旁观者清。优秀的设计,接口基本不变,糟糕的设计,会反反复复进行迭代。

那也不能这样说,诸葛亮也没发明一个接口用到2014年。
不善于改进,怎能进步。