新项目cocos2dx到底应该使用2.2还是3.0

3.0版本已经开发了很久了,但至今都没有正式版本,到底和2.2有哪些区别,改进了哪些内容
1,本人看中了3.0新的事件响应的层次处理,不知道2.2有没有此功能,之前的事件处理很蛋疼。
2,3.0肯定是趋势,迟早要更新,CC的命名也不推荐了,是说目前还不稳当么,为什么还不正式发布
3,最新cocostudio1.0.0.1匹配的是2.2,那gui的事件处理支持上下层处理吗,那能用3.0开发吗
新项目想用3.0,因为c++11语法和CC命名迟早都要解决,早点使用以后免得再重新改代码,但又要使用cocostudio,
到底怎么选择,请给一个完整的答案

3.0短期不会发布正式版(估计12月左右),看你项目周期跟项目需求来决定吧。

那能否一一回答上面3点呢,主要是事件响应机制和与cocostudio的匹配程度。多谢了

cocostudio 既支持2.2 也支持3.0版本

楼上的做过测试是吗,如果支持就用3.0版了,但是不知道会有多少坑等着,用过3.0的人能来讲讲吗

开发者大会的时候说过UI编辑器和场景编辑器是支持的

2.2.1怎么没有了CCSSceneReader?而只有SceneReader,但是这个reader读进来的场景是乱的,怎么搞?

cocostudio对cocos3.0的支持,UI和场景暂时还没有问题,但是动画就不敢恭维了!3.0使用cocostudio序列帧动画太坑了,同样的代码2.2完美运行,3.0吐血!

3.0的cocostudio资源不能释放呢,其他还不错的哦