cocos2dx 2.2.6 + mac + xcode 关于ios资源目录的问题

cocos2dx 2.2.6 + mac + xcode6.1 关于ios资源目录的问题

本人刚刚搞COCOS2DX

在调试时遇到这样的问题:

能正常显示图片
CCTexture2D* pBgTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(“loading_bg.png”);

不能编译通过
CCTexture2D* pBgTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(“background/loading_bg.png”);

请问一下是什么原因。

IOS开发环境资源文件存放在:

Resources\loading_bg.png 正常

Resources\background\loading_bg.png 不正常

Cocos2d: Get data from file(background/loading_bg.png) failed!
Cocos2d: Assert failed: Invalid texture for sprite

是不是创建文件夹时出现问题了,Resource下文件夹显示的颜色应该是蓝色,如果出现黄色的话是不对的
可以在Finder中新建一个文件夹,然后拖到Resource下,按图示选择即可

你好,我没有看到有颜色,不知道是不是设置的问题

以下是我的截图

这就对了,在xcode中看你的backage文件夹是黄色的,应该是蓝色的才有效
就按照我上面提供的方法吧,可以的,“在Finder中工程的Resource下新建一个文件夹,然后拖到xcode的Resource下,按图示选择即可”

非常感谢。