cocos2dx 2.2.6 + mac + xcode6.1 关于ios资源目录的问题
本人刚刚搞COCOS2DX
在调试时遇到这样的问题:
能正常显示图片
CCTexture2D* pBgTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(“loading_bg.png”);
不能编译通过
CCTexture2D* pBgTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(“background/loading_bg.png”);
请问一下是什么原因。
IOS开发环境资源文件存放在:
Resources\loading_bg.png 正常
Resources\background\loading_bg.png 不正常
Cocos2d: Get data from file(background/loading_bg.png) failed!
Cocos2d: Assert failed: Invalid texture for sprite