【已解决】cocos2dx-2.2 mac app 编译失败

升级了 xcode 5.x 后 用 cocos2dx 2.2 产生一个项目
在 eclipse 编译安卓版正常, windows下的 vs2012 编译 windows版正常
xcode 5.x 下 编译 ios 版本也正常

但是 xcode 5.x 下编译 mac app 版本 就失败了,问题貌似出在 box2d 身上,不知道有没有遇到过,怎么解决

另外 CocoStudio for mac 版本 不知道什么时候才能出来,郁闷啊!

希望有 用cocos2dx 2.2 编译 mac app 程序的 指教一下

为什么在 Xcode 5 下面 编译 不了 cocos2d-x 2.2 产生的 mac 应用,异常出在 box2d 上面

我也碰到了同样的情况,mac版编译就不过。楼主现在解决了吗

我也有同样的问题,有解决的,一定在这里回一下。

来给大家说一下,我找到问题所在了。问题出在apple的llvm编译器上。大家只要把C++编译器的在设置里改成GNU C++就可以了。
具体的是在你的项目设置里搜一下"LLVM",然后把其中的apple LLVM 5.0 - language -C++下边的 C++ standard Library后边改成有GNU的那一项就行了。
我用的cocos2d-x版本是2.1.5。别的版本应该也是同样的问题。
可能主要问题出在LLVM 5中关于C++friend友元函数编译上。
参考:http://ar.newsmth.net/thread-898eb43529862-1.html

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