Cocos2dx 2.2.x和3.x的骨骼动画上面有什么不一样吗?

公司要开个新2d项目,以前我们都是用序列帧做的,这个项目想用骨骼动画做。我们现在的引擎版本是2.2.6,想问下,在骨骼方便的支持度2.2.x和3.x是一样的吗?要是一样的就不想升级了,现在的2.2.x用起来还算稳定,而且我们也在这个版本上扩展了不少东西,升级比较麻烦。要是3.x的骨骼动画系统更好,那就要考虑花时间升级一下了。