请教一个Cocos2dx 2.2 场景跳转的问题

如何实现场景的延时跳转?

比如说点击"进入游戏"按钮后会触发当前场景中的某个动作,
当这个动作执行完了之后跳转到另一个场景。

我采用CCCallFunc的方法实现,可是跳转场景的时候报错了。

我的代码是:
xxx->runAction( CCSequence::create( 某动作,
CCCallFunc::create( this, callfunc_selector( TitleScene::myReplaceScene ) ),
NULL ) );

void TitleScene::myReplaceScene()
{
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene( CCTransitionFade::create( 1.2f, targetScene ) );
}

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异常如下:
XXXXX.exe 中的 0xfeeefeee 处最可能的异常: 0xC0000005: Access violation
XXXXX.exe 中的 0xfeeefeee 处有未经处理的异常: 0xC0000005: Access violation

哪里错了呢 或者应该怎么实现这样的功能?

单独跳转场景和单独执行动作都是没问题的