xcode升级到最新版本后运行以前用cocos2dx 2.x写的项目,发现clippingnode不起作用。模拟器及真机均有此问题。
这个帖子解决了我的问题:http://discuss.cocos2d-x.org/t/ccclippingnode-will-raise-error-stencil-buffer-is-not-enabled-when-your-apps-first-draw-use-ccclippingnode/17184
原来只有在初始化第一个场景时创建的clippingNode会失效,貌似是因为在ios8上layoutSubvies的调用时机比以前版本推迟了。
不知道这个问题官方在2.x中是否已经修补了?