在cocos2dx 2.x版本中,一个duration为0.2的particleSystem,播放完如果不setVisible(false)会影响程序性能吗?
还有一个问题,如何判断粒子是否已经彻底播放完了?开始想用isActive()来判断,但是发现不对,这个只能判断粒子系统是否已经停止了,但是没法判断粒子是否已经完全消失了。正确的判断方法是什么呢?
试了一下用getParticleCount()==0来判断,貌似可以,请高手确认。
在cocos2dx 2.x版本中,一个duration为0.2的particleSystem,播放完如果不setVisible(false)会影响程序性能吗?
还有一个问题,如何判断粒子是否已经彻底播放完了?开始想用isActive()来判断,但是发现不对,这个只能判断粒子系统是否已经停止了,但是没法判断粒子是否已经完全消失了。正确的判断方法是什么呢?
试了一下用getParticleCount()==0来判断,貌似可以,请高手确认。