Button* freecoin = dynamic_cast<Button*>(UIHelper::seekWidgetByName(m_pWidget, “Button_freecoin”));
freecoin->loadTextures(“Fruit_Frenzy1/failure/Video.png”, NULL, NULL);
图片是存在的
Button通过loadTextures没效果呀。
明白了
freecoin->loadTextureNormal(“Fruit_Frenzy1/failure/Video.png”, UI_TEX_TYPE_PLIST);
要加个plist文件的图片,所以要带上UI_TEX_TYPE_PLIST
什么意思 freecoin->loadTextures 一起换 正常 按下 禁用 三张图片 还要加plist? 代码样例看看
加枚举参数说明使用的是SpriteFrameCache中的图片。即合图Plist加载出来的图片
button->loadTextures(“cocosgui/animationbuttonnormal.png”, “cocosgui/animationbuttonpressed.png”, “”, cocosgui/animation.plsit);?
:868::868::868::868::868::868::868::868::868::868:
咱能不能别这么有创造力。LZ已经给代码了好吗。
把枚举值填上,不是要你填Plist文件路径
↓
UI_TEX_TYPE_PLIST