对于cocos2dx 3.0.alpha1的改动表示很无语

实在不太明白项目组是作何打算,从alpha0到alpha1又有了很大的改动而changelog中没有完全说明。
每次底层更新就要重看一遍samples,新版本对旧版本的代码的兼容度差到令人发指!
请问以后的版本更新能不能向下兼容?

是的 我也遇到同样的问题。我认为你完全没有必要生气。
毕竟这是alpha版本,连beta 都算不上。alpha版就是开发初级阶段,所以改动是很大的。
等发布Bate后相对会稳定的。
从目前来看 3.0 版本发布后更适合C++开发人员的习惯。
所以说莫急。呵呵!

。。。改动真是大的不得了啊。。有一些代码0有到1竟然被注释掉了。。关键是文档完全没有解释。。实在看不太懂啊。

我不是生气,只是有的时候需要态度明确
版本不能兼容应该在changelog明确的说明,规范的流程直接影响了开发的效率

alpha 是指内测,指开发团队内部测试的版本或者有限用户体验测试版本。
beta 是指公测,即针对所有用户公开的测试版本。
所以在 alpha 时这些说明文档还都没有写完。就是因为这是内部测试版本。

是的在没有这些改动说明,出现了问题不好查找原因。
所以 以后多多交流新版中出现的问题

出个版本给大家学习研究的,不必要较真。等正式版出来的时候,你都熟悉3.0好一段时间了,无论有怎样的改动,都不可能难倒已经很熟悉3.0框架的程序猿

我觉得官方应该做个API文档,我这新手用起来真是蛋疼啊:9:

关键在于没文档说明。

有例子, 看例子吧。 我也是 从 0 到 1 的看 例子。

感觉还好,0到1,我只是把明明空间换了下,代码跑起来没有任何问题。

自动生成代码的路径和实际的也有区别

正式片出来前,我打算一直用alpha0

个人认为alpha1的文件布局更合理

我认为 这是楼主的决策问题 哪有用.alpha版本开发游戏的。