cocos2dx 3.0 beta2 android真机运行

cocos2dx 3.0 beta2 android真机运行,一直出现如下错误:

D/cocos2d-x debug info( 2264): Assert failed: ShaderID is greater than 2^10
E/cocos2d-x assert( 2264): C:\Users\Administrator\Desktop\FirstTest\proj.android…/cocos2d/cocos/2d/renderer/CCQuadCommand.cpp function:generateMaterialID line:64

请高手指教~~~

升级一下引擎版本即可。3.0rc2 :14::14::14:

下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download

已经把引擎升级了,可是现在代码报错了,可否能讲一下3.0beta2和3.0rc2 的区别,谢谢

这是Changelog。但还是建议从代码本身找问题点。

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/cocos2d-x-3.0rc0/CHANGELOG

就是报这个错误,我蒙了,您帮忙看看吧
IntelliSense: 函数 “cocos2d::Sprite::initWithSpriteFrameName” (已声明 所在行数: 491,所属文件: “F:\cocos2dx\Page\cocos2d\cocos\2d…\cocos\2d\CCSprite.h”) 不可访问 f:\cocos2dx\Page\Classes\TileView.cpp Page

用之前的版本还一点问题都没有呢,我所有的库也都加进去了,就是报错 :6:

某个精灵初始化失败,具体是哪个精灵你得根据函数堆栈看下。

大神,可否告知一下QQ,以后有问题好随时请教您

就是报如下问题,说什么文件不可访问
IntelliSense: 函数 “cocos2d::Sprite::initWithTexture(cocos2d::Texture2D *texture)” (已声明 所在行数: 447,所属文件: “F:\cocos2dx\Page\cocos2d\cocos\2d…\cocos\2d\CCSprite.h”) 不可访问 f:\cocos2dx\Page\Classes\TileView.cpp Page