cocos2dx 3.0 c++怎么调用lua函数呢
同求这个问题 一直找到的都是引擎内部自己调用的接口 有没有对外公用的接口?
CPP
auto engine = LuaEngine::getInstance();
//test()函数所在文件需要require 先
engine->executeString(“test()”);
LUA
function test()
end
其它,请参考例子。
但是 如果想传参数怎么办?
cocos2dx 3.0 c++怎么调用lua函数呢
同求这个问题 一直找到的都是引擎内部自己调用的接口 有没有对外公用的接口?
CPP
auto engine = LuaEngine::getInstance();
//test()函数所在文件需要require 先
engine->executeString(“test()”);
LUA
function test()
end
其它,请参考例子。
但是 如果想传参数怎么办?