cocos2dx 3.0 c++怎么调用lua函数

cocos2dx 3.0 c++怎么调用lua函数呢

同求这个问题 一直找到的都是引擎内部自己调用的接口 有没有对外公用的接口?

CPP
auto engine = LuaEngine::getInstance();
//test()函数所在文件需要require 先
engine->executeString(“test()”);

LUA
function test()
end

其它,请参考例子。

但是 如果想传参数怎么办?