1>d:\myproject\mygame\proj.win32\menulayer.h(15): warning C4996: ‘cocos2d::CCLayer’: 被声明为已否决 (MenuLayer.cpp)
运行程序发现上述的错误信息不知为何?
编译平台:win7+vs2013+cocos2dx3.1
1>d:\myproject\mygame\proj.win32\menulayer.h(15): warning C4996: ‘cocos2d::CCLayer’: 被声明为已否决 (MenuLayer.cpp)
运行程序发现上述的错误信息不知为何?
编译平台:win7+vs2013+cocos2dx3.1
3.0去OC化,没有CC前缀的,直接就是cocos2d::Layer。
话说你都3.1了竟然没发现。。
3.0里面 所有的CC 都不要了 而且 声明变量的时候 用auto
auto spriteModel = Sprite::creat();
新接触cocos2d,那个IOS版本的cocos2d-x 3.x是不是去掉CCLayer了,都搜不到了。
现在不用CC前缀了,不过想问问String也被弃用了吗?
__String还可以用
3.x建议使用Value不使用String