cocos2dx 3.0下CCLayer类弃用了吗?

1>d:\myproject\mygame\proj.win32\menulayer.h(15): warning C4996: ‘cocos2d::CCLayer’: 被声明为已否决 (MenuLayer.cpp)

运行程序发现上述的错误信息不知为何?

编译平台:win7+vs2013+cocos2dx3.1

3.0去OC化,没有CC前缀的,直接就是cocos2d::Layer。
话说你都3.1了竟然没发现。。

3.0里面 所有的CC 都不要了 而且 声明变量的时候 用auto

auto spriteModel = Sprite::creat();

新接触cocos2d,那个IOS版本的cocos2d-x 3.x是不是去掉CCLayer了,都搜不到了。

现在不用CC前缀了,不过想问问String也被弃用了吗?

__String还可以用

3.x建议使用Value不使用String