在创建了layer1后,add到scene ,这时候layer1的UI触摸,按键等,是有反映的。
然后创建layer2,也add到scene,这时候layer2 的UI按键触摸有反映,layer1无效,
但是如果remove屌layer2后,layer1的UI按键,触摸依旧无效。
哪位能说一下3.0这方面的的机制呢?
解决了············layer2没有清理干净。。。
在创建了layer1后,add到scene ,这时候layer1的UI触摸,按键等,是有反映的。
然后创建layer2,也add到scene,这时候layer2 的UI按键触摸有反映,layer1无效,
但是如果remove屌layer2后,layer1的UI按键,触摸依旧无效。
哪位能说一下3.0这方面的的机制呢?
解决了············layer2没有清理干净。。。
你用的是UIButton吗
是的 。。。。。。。。。。。。。。
_touchListener->setSwallowTouches(false);//设置是否想下传递触摸