cocos2dx 3.0 怎么在头文件定义 Layout* 的变量

现在我是这样做的:

头文件包含:#include “cocos-ext.h”

然后定义:cocos2d::extension::Layout* m_layout;变量。vs2012编译报错:不识别的标示符

高了几个小时,百度了很久都没有解决,求大神帮忙

#include “cocos2d.h”

#include “cocos-ext.h”

#include “CocosGUI.h”



USING_NS_CC;

USING_NS_CC_EXT;

using namespace ui;

要保证头文件在路径里面

附加包含目录:$(EngineRoot);$(EngineRoot)cocosui;$(EngineRoot)cocos;$(EngineRoot)cocoseditor-support;$(EngineRoot)cocosaudioinclude;$(EngineRoot)external;$(EngineRoot)externalchipmunkincludechipmunk;$(EngineRoot)extensions;..Classes;..;%(AdditionalIncludeDirectories)