Cocos2dx 3.0 里面怎么用opengl画线

2.0 里面可以用ccDrawLine 传2个point 就画线了。3.0里面这些方法都改成什么了,各位大哥们帮帮小弟把

layer
实现draw()虚函数

// 基线渲染
glLineWidth(5.0f);//线条宽度
DrawPrimitives::setDrawColor4B(255,0,0,255);//颜色
DrawPrimitives::drawLine(VisibleRect::left(),VisibleRect::right());//绘制左中到右中
DrawPrimitives::drawLine(VisibleRect::top(),VisibleRect::bottom());//绘制上中到下中

不知道能不能帮到你.