cocos2dx 3.0 physics integration (整合的物理引擎)怎么实现液体效果
可以使用LiquidFun(Google的Box2D扩展),具体方法参见 www.cocos2d-x.org/news/228 或者GitHub上Cocos2d-x LiquidFun的样例和Google LiquidFun官方网站。
cocos2dx 3.0 physics integration (整合的物理引擎)怎么实现液体效果
可以使用LiquidFun(Google的Box2D扩展),具体方法参见 www.cocos2d-x.org/news/228 或者GitHub上Cocos2d-x LiquidFun的样例和Google LiquidFun官方网站。