关于cocos2dx 3.0 rc1中NodeGrid的Action使用疑问

开发环境:
Ide: Xcode 5.0.1
cocos2dx版本: cocos2d-x-3.0rc1
自定义的精灵类继承自NodeGrid

class SkillButton : public NodeGrid {
};

```


项目中使用Wave3D示例:
    auto wave3DAct = Waves3D::create(10, Size(200, 200),50, 40);
    this->runAction(wave3DAct);

```

问题说明:
        1、自定义了一个NodeGrid的精灵类,点击之后执行上述的动作,上述3d动作可正常执行
        2、每次点击精灵执行动作之后内存占用大概增加10m!!
疑问:
        1、关于NodeGrid的相关3d动作正确的使用方式如何?
        2、内存占用增加的原因是什么?
        3、上述执行动作的方式是需要相应的释放还是其他方式?
感谢:
        本人刚刚使用cocos2dx,感谢各位大神不吝赐教啊~

楼主。。。

1.自定义了一个NodeGrid的精灵类,点击之后执行上述的动作,这是没问题的。就是这么使用。具体的sample可以看引擎附带的例子中的EffectsTest.cpp/.h文件。

2.每次内存增加10M,我刚才特意看了一下,内存很稳定,没有增加,建议楼主看下是否其他地方有内存泄漏。

3.因为都是autorelease对象,所以并不需要手动释放。

:14::14::14:

thank 油!!! :877: