开发环境:
Ide: Xcode 5.0.1
cocos2dx版本: cocos2d-x-3.0rc1
自定义的精灵类继承自NodeGrid
class SkillButton : public NodeGrid {
};
```
项目中使用Wave3D示例:
auto wave3DAct = Waves3D::create(10, Size(200, 200),50, 40);
this->runAction(wave3DAct);
```
问题说明:
1、自定义了一个NodeGrid的精灵类,点击之后执行上述的动作,上述3d动作可正常执行
2、每次点击精灵执行动作之后内存占用大概增加10m!!
疑问:
1、关于NodeGrid的相关3d动作正确的使用方式如何?
2、内存占用增加的原因是什么?
3、上述执行动作的方式是需要相应的释放还是其他方式?
感谢:
本人刚刚使用cocos2dx,感谢各位大神不吝赐教啊~
