cocos2dx 3.0版本植入友盟一键分享sdk遇到的错误

2>GameScene.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: static class umeng::social::UMShareButton * __cdecl umeng::social::UMShareButton::create(char const *,char const *,char const ,void (__cdecl)(int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits,class std::allocator > const &))” (?create@UMShareButton@social@umeng@@SAPAV123@PBD00P6AXHHABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z@Z),该符号在函数 “public: virtual bool __thiscall GameScene::init(void)” (?init@GameScene@@UAE_NXZ) 中被引用
2>GameScene.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: void __thiscall umeng::social::UMShareButton::setShareContent(char const *)” (?setShareContent@UMShareButton@social@umeng@@QAEXPBD@Z),该符号在函数 “public: virtual bool __thiscall GameScene::init(void)” (?init@GameScene@@UAE_NXZ) 中被引用
2>GameScene.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: void __thiscall umeng::social::UMShareButton::setShareImage(char const *)” (?setShareImage@UMShareButton@social@umeng@@QAEXPBD@Z),该符号在函数 “public: virtual bool __thiscall GameScene::init(void)” (?init@GameScene@@UAE_NXZ) 中被引用
2>GameScene.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: void __thiscall umeng::social::UMShareButton::setPlatforms(class std::vector<int,class std::allocator > *)” (?setPlatforms@UMShareButton@social@umeng@@QAEXPAV?$vector@HV?$allocator@H@std@@@std@@@Z),该符号在函数 “public: virtual bool __thiscall GameScene::init(void)” (?init@GameScene@@UAE_NXZ) 中被引用
2>D:\cocos3.0\cocos2d-x-3.0\projects\GuessBox\proj.win32\Debug.win32\GuessBox.exe : fatal error LNK1120: 4 个无法解析的外部命令

程序代码:
bool GameScene::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
// 创建分享按钮, 参数1为按钮正常情况下的图片, 参数2为按钮选中时的图片,参数3为友盟appkey, 参数4为分享回调
umeng::social::UMShareButton * shareButton = UMShareButton::create(“shareNormal.png”,
“shareSelected.png”, “53ec4de8fd98c559af01cf29”,
share_selector(shareCallback)) ;
// 显示在友盟分享面板上的平台
vector* platforms = new vector();
platforms->push_back(SINA);
platforms->push_back(RENREN) ;
platforms->push_back(DOUBAN) ;
platforms->push_back(QZONE) ;
platforms->push_back(QQ) ;
// 设置友盟分享面板上显示的平台
shareButton->setPlatforms(platforms); // 设置文本分享内容
shareButton->setShareContent(“umeng social cocos2d-x sdk.”) ;
// 设置要分享的图片, 图片支持本地图片和url图片, 但是url图片必须以http://或者https://开头
shareButton->setShareImage("/sdcard/header.jpeg") ;
// 设置按钮的位置
shareButton->setPosition(ccp(1000, 600));
// 然后开发者需要将该按钮添加到游戏场景中
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(shareButton, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(pMenu, 3);
return true;
}

求助!希望得到帮助,不胜感激!

:6: :6: :6: :6: :6: :6: :6: ,求帮助!

在jni/Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES下添加如下配置

…/…/Classes/Cocos2dx/Android/CCUMSocialController.cpp
…/…/Classes/Cocos2dx/ShareButton/UMShareButton.cpp
…/…/Classes/Cocos2dx/Common/CCUMSocialSDK.cpp

具体可以参考一下友盟的文档
http://dev.umeng.com/social/cocos2d-x/integration#cocos2dx_integration