cocos2dx 3.0 子Sprite和父Sprite相对位置问题

假设spriteA和spriteB锚点都是(0.5,0.5),spriteB的position设为(0,0),将spriteB加到spriteA上,那么显示出来的结果spriteB的中心是与spriteA的中心对齐呢,还是与spriteA的左下角对其呢?
我记得cocos2dx2.x是和SpriteA中心对齐的
cocos2dx3.0 我测试下来是左下角对齐的,这个是故意这么做的还是bug?
如果不是bug的话 这个改动是为了什么,这样的话在布局UI的时候会遇到很多麻烦啊

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