cocos2dx 3.0 中 很多 粒子特效怎么管理?
我想用 Map<String , ParticleSystemQuad*> plane_particle_map; // 粒子键值对
但是一用就报错 。。。。。。。。。。
这该怎么办呢。。。。。。。。。。。
cocos2dx 3.0 中 很多 粒子特效怎么管理?
我想用 Map<String , ParticleSystemQuad*> plane_particle_map; // 粒子键值对
但是一用就报错 。。。。。。。。。。
这该怎么办呢。。。。。。。。。。。
好吧
没有人回答
不过找到了,,,,,,, 用ParticleBatchNode就可以了