cocos2dx 3.0 中 很多 粒子特效怎么管理?

cocos2dx 3.0 中 很多 粒子特效怎么管理?

我想用 Map<String , ParticleSystemQuad*> plane_particle_map; // 粒子键值对

但是一用就报错 。。。。。。。。。。

这该怎么办呢。。。。。。。。。。。:10:

好吧 :14: 没有人回答

不过找到了,,,,,,, 用ParticleBatchNode就可以了