我是一个cocs2dx的新手, 从搭建cocos2dx 3.0以上的版本开始, 遇到非常多的麻烦, 完全按引导来做,就是这报错那报错
好不容易搭建好了, 能运行了
结果又遇到要导库,导文件
这次我想导JniHelper进来, 结果一大堆的未定义标示符
Cocos2dx的开发团队, 你们做的这些东西怎么让新人来适应
什么都让手动来导,一个新人怎么知道要导哪些
哎, 我用过最难用的框架, 无数个版本, 无语了
我是一个cocs2dx的新手, 从搭建cocos2dx 3.0以上的版本开始, 遇到非常多的麻烦, 完全按引导来做,就是这报错那报错
好不容易搭建好了, 能运行了
结果又遇到要导库,导文件
这次我想导JniHelper进来, 结果一大堆的未定义标示符
Cocos2dx的开发团队, 你们做的这些东西怎么让新人来适应
什么都让手动来导,一个新人怎么知道要导哪些
哎, 我用过最难用的框架, 无数个版本, 无语了
哈哈,我也是新人,学习的速度赶不上更新的速度哦
抱怨少点,多学点就好了。
互相体谅。
cocos2dx 学习成本比较高, 我学了两个星期了还没完全明白.
终于上手了!最大的问题就是多版本的变化,让人抓狂!
之前学过一段 Cocos2D-X,搞不定。 然后去学 SpriteKit,几天就上手,现在已经开发5款游戏了。
反过来再学 Cocos2D-X,经过几天极其痛苦的折磨,终于上手。
回过头来再看,Cocos2D-X其实不难,就是学习教程太太太太太无语(中文官网改版前)。
不过现在一切都正在朝好的方向改变,继续加油!以后学习会越来越容易啦。
学了一个月还没入门的路过……
3.0没有教程啊。
3.0以后建立工程和编译环境已经非常简便了!
建立工程只要一个命令,编译工程也只要一个命令。
根本没有楼主所说的导库导文件
我不知道楼主凭什么来抨击cocos2d-x的维护团队,因为楼主说的这些问题根本不存在
建议楼主多多静下心来做开发,不要过于浮躁。

有问题就解决,抱怨能学到什么
学习学习


yybear, 请教一个问题,网上的教程是把代码贴出来, 我照着写, 但是include curl.h直接就报错了, 说未找到标示符
#include “curl.h”
我不是抨击这个团队,我只是说出自己的心里话,新人遇到这种问题怎么去解决。
我的感觉,新版【3.x】的cocos,对刚接触cocos的人来说确实方便了,各种一键生成。
可对我来说,我想知道一键生成背后的步骤,
就正如,现在3.2版本只需【cocos run -p android -j 4】就编好.so了,就连APK都生成出来了… 但是我想知道中间的步骤啊,生成APK的我还可以用eclipse去加载android工程,可是以前的build_native.sh文件都没了,有些东西不知道在哪里修改,例如以前在build_native.sh里面复制资源、设置路径。 调用android.mk也是在build_native.sh。 现在看了下cocos.py各种看不懂
你把代码贴一下吧,这样也方便大家帮你解决
只是搭建基本框架的话,直接 cocos new GameName -p com.CompanyName.GameName -l cpp -d D:\Projects 就可以得到一个可以在win32下编译的helloworld了
我晕, 3.0 还有 build_native.sh呢 3.2就没了??
看来,暂时不能升级到3.2 我好多自动脚本都是依赖build_native.sh的 


不过你可以考虑把3.0的build_native.sh copy过来么
结果又遇到要导库,导文件
这次我想导JniHelper进来, 结果一大堆的未定义标示符
楼主,JNI问题你是怎么解决的
k.o_4leafclove
我在依赖项里吧2.2.2的所有依赖都拷贝过来了
再在JniHelper的前面和后面加上#if和#endif就没有问题了,虽然我不知道为什么会有问题和没问题
cocos2dx的开发团队, 你们做的到底是什么, 一大堆人遇到问题了,不知道怎么去解决,这个框架怎么让新人来适应啊
我真的第一次遇到这种到处都是问题的框架,到目前为止我的问题还是没解决.
JniHelper可以了,curl.h可以了
但是一大堆未定义的标示符又出来了
不建议新手区用3.2版本,用的我吐血了,我只是想用某一个类,某一个方法,就那么难吗
我这几天遇到很多类似这样的错误
作为新人而言只是把网上的代码拷过来用
同事用2.2.2来include没任何问题,我这边却include不了
到处去找需要哪些依赖项
哎, 我打算放弃用3.2了, 除了到处是未定义以外, 根本没法用网上的案例来学习
我是新人, 只能找案例运行来看吧
但是你们这版本改动的也未免太大了吧
我想设置个舞台高度和宽度都那么难吗
3.2 版本以下的是
CCEGLView *view = CCEGLView::sharedOpenGLView();
view->setDesignResolutionSize(320,480,kResolutionExactFit);
可你们的3.2就没有sharedOpenGLView这个方法, 让我到哪找去
我真的对你们这个cocos2dx彻底无语了, 根本就没办法让新人来学
以后如果你们的版本再升级, 3.2以下的代码怎么办, 彻底报废了吗
现在弄的我还要从新去下载3.0来试试有没问题
现在我对你们cocos2d总结如下几点:
作为一个新人, 我对你们的cocs2dx非常非常的失望, 如果不是国内的很多公司在招cocos2dx, 我绝对不会用你们的框架
我这一周的时间一直在解决上述问题, 请问其他开源框架会出这种问题吗? 无语中的无语.
版本变更大,教程什么的乱七八糟,各工具间哪个跟哪个搭配也不同,对新手,真的要做出一个东西来真的很不容易。