创建2个带PhysicsBody的小球 。如何让A球碰到B球后,B球不动。。。
在碰撞的这个阶段 :EVENT_PHYSICS_CONTACT_POSTSOLVE 设置b球的速度为0…
3q…很早的问题了,可以设置成静态物体 setDymic(false).似乎是这个函数,不大记清了。。。
如果游戏设定B球 就是不动的话,直接创建静态刚体就OK了,可以用画图工具 VerterHelper 或者 PhysicsEditor
如果B球是根据不同情况 有不同的变化的话,可以在监听的第二阶段 设置他的速度
std::function onContactPreSolve;