cocos2dx-3.0 如何实现 场景移动

2.x跑酷游戏中 有下列代码,应该是实现场景移动的

Camera *camera = this->getCamera();
float eyeZ = Camera::getZEye();
camera->setEyeXYZ(lastEyeX, 0, eyeZ);//设置摄像机eye坐标
camera->setCenterXYZ(lastEyeX, 0, 0);//设置center的坐标

我理解的是 摄像头一直在 主角身上 现在3.0 没有了 该怎么办呢

一样求啊,有Camera不是挺好的么,为什么取消呢

同求啊!3.0后的引擎用的是什么来实现场景移动呢?

求回答啊·················

貌似 这个问题这样问非常的shit。实际是这样的 泰然网 有个跑酷的例子 我想用3.0 写一遍学习下 然后 遇到Camera 被取消了这个问题。有人说 移动场景可以解决这个问题 我翻看 3.0自带的demo 不是很懂 不知道该从哪儿下手 忘,前辈们 加以指点 不胜感谢