关于cocos2dx-3.0的场景切换问题

想实现两个场景 A 和 B 之间的相互切换,根场景是 A ,为了生成 B 场景,并且不释放 A 场景,使用 pushScene 将 B 场景压入场景栈, 但是!!当从 B 场景 popScene 回 A 场景的时候,导演会把 B 场景释放掉,在么解决这个问题呢? 刚刚学习面向对象,求各位大神哥哥们多多指教!

难道要自己实现? 先暂停 A 再运行 B ,回去的时候 暂停 B 再 运行 A ?

B 场景scene调用retain()方法后就不会被回收释放了吧

没有现成的方法可以用额,我还是 直接 new 一个出来吧,不用的时候再释放,谢谢你能帮忙