看资料介绍3.0开始已支持Auto-batching/Auto-culling两项优化,但我们基于cocos2dx3.0的游戏存在帧率较低的问题,从数据看GL calls在不同界面会有较大差异,有些界面甚至会超过100(代表每帧100此open GL调用). 界面显示的元素越多,GL calls越大,专家们有何优化建议?