cocos2dx 3.0 自适应屏幕分辨率问题

RT,我只要简单的拉伸就可以了,资源使用同一套,设计分辨率为designSize:480*800,我使用了

EGLView::getInstance()->setDesignResolutionSize(designSize.width, designSize.height, ResolutionPolicy::EXACT_FIT);

这种方式

但我发现,每当我把FrameSize(屏幕分辨率)的Height设置到1024 及 以上,所有按钮的响应区域就偏移了,但是显示位置没有问题。
求大神指教~!
跪谢

我测试了没有这个问题啊 你能贴代码出来吗

我的版本是3.0 beta2 代码在附件里面,请版主查阅一下
很奇怪,早上设置1024以上就出问题,下午要比1024大许多才比较明显,1280就一定会偏移
附件里面只有主要的class文件和main文件,引擎太大就没压出来了

:10:顶一下

有人看一下吗?

版主求帮忙

:859:没人。。。

我好像也遇到了

怎么处理?

有出现过的吗?

大家好,这个问题已经在测试中了,修复后会及时通知大家。感觉大家的支持。

死循环刷新等结果…

屏幕分辩率太低,小于1024,导致事件偏移…

windows有此问题,在android真机上测试正常