我使用git管理我的游戏项目,但是我的git是使用的web仓库,我不可能每次提交整个巨大无比的cocos2d目录到web上接受管理,原来2.x版本的时候,我创建的游戏也就10来MB,现在一个目录就是接近500Mb,虽然硬盘不值钱,但是也要考虑带宽啊。并且使用cocos new命令行创建出来的项目,我到底要如何才能做到在windows下用vs编写,然后接着转移到xcode中编译ios版本,测试发布这些工作,原来2.x版本的时候一切都很清晰,现在3.0一出来,什么都变了,而且只能用cocos new来创建,3.0到底是不是发布出来坑爹的?
同问。
源代码如何提交版本库管理,有没有比较好的做法?
既将必要的源码提交到版本管理库,一些第三方如cocos2dx 的标准环境又可以不提交。
还能在不同的平台稍加环境配置就能编译?
看来大家都没解决这个问题。难道大家都不使用版本控制系统?还是就简单粗暴的直接把整陀工程包含cocos2d目录一起版本控制去了
我感觉比以前好。
把cocos2d目录忽略掉不就行了?