Cocos2dx 3.0怎么把默认的启动动画要怎么修改

RT 新手 求解答

没看懂欸。

:14:就是怎么修改启动画

其实想问下APP启动的时候调用启动动画写在哪的 好像没看到

重新描述下~~
在Cocos2dx 3.0创建了个demo,但是在模拟器打开APP时候出现一个过场动画一张图片
图片的路径实在IOS/ICONS目录下
我想知道Cocos2dx 3.0是在哪里调用这张图片,设置成默认启动过场

:5:人呢 好心人在哪里~~

你说的是启动画面么,
在AppDelegate.cpp中auto scene = 你的启动场景::create(),这里面中文的地方替换

// turn on display FPS
director->setDisplayStats(true);

// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
director->setAnimationInterval(1.0 / 60);

// create a scene. it's an autorelease object
auto scene =PlayLayer::createScene();

// run
director->runWithScene(scene);

这个是AppDelegate.cpp中定义的那部分代码 没有发现那边调用了启动动画啊

auto scene =PlayLayer::createScene();就是这句呀,其中PlayLayer::createScene()就是你自己想要换的开机场景,不知道是不是你所说的启动动画那个意思

default 直接替换掉就行了,iOS会默认调用的:2:

楼主,你在左侧的导航栏,用右键,再选择show in finder,就会打开文件的具体位置的。
如果你最终不发布iOS的话,就没必要理会这个了。

这些图片的设置,在PROJECT还是TARGET下吧。有好多个图片可以设置的。
包括App ICON那些,Splash Image都在设置选项中指定。

另外,还可以有N多个尺寸,挺痛苦的,让美术都准备好所有的图片吧。。。:882:

如果觉得default时间太长,可以在哪里面修改呢?