cocos2dx 3.0r1 新工程与lua绑定问题

论坛有高手能不能弄个详细点的教程呀。

1、新建工程后,导出 自定义 类到 lua,

2、使用ScriptHandlerMgr来管理lua 回调函数,这样对于c++ class在回调lua函数时,就无需到c++ class 里面增加如下的代码

virtual void registerScriptTapHandler(int nHandler);
virtual void unregisterScriptTapHandler(void);

论坛里的教程(导出 自定义 类到 lua) 是基于 cocos2d-x-3.0rc0\tests\lua-empty-test 工程的,如果是新工程,该方法行不通呀。

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顶一个,我看了这两篇文章也没搞明白如何在新项目中导出