论坛有高手能不能弄个详细点的教程呀。
1、新建工程后,导出 自定义 类到 lua,
2、使用ScriptHandlerMgr来管理lua 回调函数,这样对于c++ class在回调lua函数时,就无需到c++ class 里面增加如下的代码
virtual void registerScriptTapHandler(int nHandler);
virtual void unregisterScriptTapHandler(void);
论坛里的教程(导出 自定义 类到 lua) 是基于 cocos2d-x-3.0rc0\tests\lua-empty-test 工程的,如果是新工程,该方法行不通呀。




