我用了3.0的Text显示文字,3.0rc1(ios上)出现了字体渲染不全,若隐若现的,android正常。。。而3.0beta版不会,android和ios都非常清晰,效果如下图(第一张是3.0beta效果,第二章是3.0rc1版效果):
第二张明显是加了黑色描边
代码都是一样的,我根本没改过
商业项目还是不要用3.0啦,目前还不稳定
你这是win的截图吧 放手机上看看应该就好了
不是win的,是ios的,3.0rc1版ios模拟器和真机测试效果都是那样,字体渲染若隐若现的,为什么都不相信我,为什么,我用beta版本的时候ios真机和模拟器字体都是非常清晰的
确实是这样,字体大点会好一点,不过还是不好看
终于找到一个可信任我的人了,这下相信了吧
看着的确是不一样啊,这个怎么整的呀,是不是加了描边啊
我记得之前有个帖子也讨论过描边的问题, 有能力的话应该可以自己尝试解决
我这边一直用beta, 是商业项目, 自己改了一些东西, 最近都不敢升rc了, 问题有点多
PS: 我们的开发环境是windows, 一直是有问题的, 因为真机没问题就一直没管了(和楼主描述的情况一致,beta是OK的)
刚才看了下源代码,对于CCLabelTTF类的改动相当大啊, 重写了已经…下午再看看有没有办法
mark,我发现在win32下也是这样
发帖发不了,有个问题,cocos2d-x 3.0rc 在mac上创建多平台项目,用xcode测试iOS工程,编译通过没问题,终端下编译安卓项目出现找不到文件的,错误代码如下
In file included from jni/…/…/Classes/HelloWorldScene.cpp:1:0:
jni/…/…/Classes/HelloWorldScene.h
22: fatal error: CocosGUI.h: No such file or directory
#include “CocosGUI.h”
^
compilation terminated.
In file included from jni/…/…/Classes/AppDelegate.cpp
0:
jni/…/…/Classes/HelloWorldScene.h
22: fatal error: CocosGUI.h: No such file or directory
#include “CocosGUI.h”
^
compilation terminated. 求解
我已经解决问题,在github上更新最新的cocos
是引擎修复这个bug了么