cocos2dx 3.1 关于cocostuio 动画的问题!版本2.2.3没有这个文体

cocostudio:: Bone 这个类 继承了Node ,可是

     Bone* bone=static_cast<Bone*>(getBone("layer1"));


    Vec2 point=bone->convertToWorldSpace(Vec2::ZERO);

这样 得到的point不是当前 骨骼 在世界的坐标啊