cocos2dx 3.1 版本 cocostudio 1.5 使用ui中使用 UIText 布局,
使用setFontSize或enableoutline后,都出现过CCSprite: Batched sprites should use the same texture as the batchnode
补充:该问题非必现
代码:
–widget 为从json中获取到的UIText对象
tolua.cast(widget, "UIText”)
local label = widget:getVirtualRenderer()
label = tolua.cast(label, “cc.Label”)
label:enableOutline(ccc4(0,0,0,255),1)
–widget 为从json中获取到的UIText对象
tolua.cast(widget, "UIText”)
widget:setFontSize(32)
截图中为setFontSize情况