cocos2dx 3.1从零学习(一)——入门篇(一天学会打飞机)

花了三个小时整理的学习资料
这是第一篇,入门的。写在了CSDN。 新手必看~
一天可以写出微信打飞机`

博客在这里呢 http://blog.csdn.net/hanbingfengying/article/details/32726283

第二篇
创建菜单 切换场景 场景动画以及正向传值
http://blog.csdn.net/hanbingfengying/article/details/32911879

cocos2dx 3.1从零学习(三)——Touch事件(回调,反向传值)

http://blog.csdn.net/hanbingfengying/article/details/32936385

:2::2::2:

赶紧回家完善打飞机!!!下周cocosstudio~@!

顶楼主,很好的入门实战!

DAY DAY UP!:2:

楼主强烈建议你把源内容贴过来,酱紫版主们就可以给你加精推荐神马的了:13::13:

感谢分享!!!!非常有用!!!

好 我下一篇写好前都处理一下

:14:楼主写的挺好的,学习了

支持楼主,得好好学习一下

完了,我这一天肯定是学不会了,中间文章告诉我“学习就到此为止吧”

打飞机什么的最喜欢了 哇咔咔。
看完之后顿时茅塞顿开 ,醍醐灌顶!

3.1.1里新建一个项目。想要运行的时候直接报错了
e:\cocosworkspacee\myhello\classes\helloworldscene.cpp(66): warning C4996: ‘cocos2d::LabelTTF::create’: 被声明为已否决
auto label = LabelTTF::create(“Hello World”, “Arial”, 24);就这行开始

真是莫名其妙