cocos2dx-3.10 3.17 ios 11 崩溃


1.一样的代码,在android上跑就没啥问题,在新的ios上就会随机崩溃,使用的测试设备时iphone SE(ios 11.3) Iphone7 Plus(ios 11.4),页面里是一个ScrollView。
2.用cocos2dx-3.10 和cocos2dx-3.17 两个版本的cocos都试了,都有这个问题
3.在ios10上没有问题
开发环境:macbook
开发工具:xcode 9.2
不知道这个是什么问题,希望能尽快分析解决一下

是什么样的代码,能整理出一个测试例吗?像 cpp-tests 里的

这个是我们的游戏项目,进入到某个页面 基本是必崩,之前怀疑是cocos2dx-3.10的问题,后来就升级到了cocos2dx-3.17,发现问题也是一样的 ,但是在android的版本就没这个问题。代码这个还真的不好发,一个是公司项目,在一个这个文件有点多,自己写的有300多个cpp文件

不用发项目,就是模仿崩溃场景,写一个类似的简单场景,看是否会随机崩溃。比如曾经有反馈在项目中 iOS 播放大音乐文件会随机崩溃的,那就写一个测试例,反复播放大音乐文件,就能测出来。

我看看能不能找到那段代码,发出来

你应该把xCode控制台的信息贴出来,贴这张图谁能找到问题

这个就是输出了,控制台在啥也没有

那你在打个断点,控制台不是有返回上一步操作么,你一步一步往上走,应该能找到问题吧

这个cocos2dx 内部重绘场景的函数,打了断点就没法跑了 ,函数调用栈是图片里有啊

条件断点。。。。条件是indexToDraw >= startIndex * 4