最近公司想用cocos2dx lua 开发手游,我看了下最新版本的cocos2dx
发现cocos2dx lua 和以前的quick lua 合并了。
想问下各位大大,现在你们开发cocos2dx lua 游戏 都用什么开发环境来开发呀?
如果用Sublime编辑器来写LUA代码,那lua代码中cocos2dx 代码相关的提示和补全功能,
用什么插件实现哈?
先谢谢各位了
最近公司想用cocos2dx lua 开发手游,我看了下最新版本的cocos2dx
发现cocos2dx lua 和以前的quick lua 合并了。
想问下各位大大,现在你们开发cocos2dx lua 游戏 都用什么开发环境来开发呀?
如果用Sublime编辑器来写LUA代码,那lua代码中cocos2dx 代码相关的提示和补全功能,
用什么插件实现哈?
先谢谢各位了
我个人都是用 Sublime Text 来写 Lua 代码的。代码提示和补全功能,目前确实没有。好在常用的 API 也不多,所以写一阵基本上就记住了。
如果使用 display.newSprite() 等 API,那么需要记忆的 API 就更少了。
cocos2d-x 3.13; cocos studio 3.10; xcode; sublime(不使用插件)
sublime。感觉还是学习者不用代码提示功能吧,方便时方便,但是不大好。常用的api也不多,写几天就记住了
非常感谢廖大的指教,cocos2dx lua 开始搞起!
别的都跟你一样,有一样不同就是我用VS2013
好的,就听你的
推荐使用COCOS2DX JS
js 用起来怪怪的,还是用LUA爽,感觉lua和C/C++是好朋友
没有提示和补全功能,真的是煎熬
windows 上面也是用sublime开发吗?
vs2013 babelua 插件
在mac上用cocos2dx lua + Sublime Text开发的话能不能像quick lua一样不用编译快速启动运行呢?
用XCODE调试 很快的
vscode