咨询下论坛上的大大,大家用最新的cocos2dx 3.10以上版本开发cocos2dx lua游戏,都用什么开发环境?

最近公司想用cocos2dx lua 开发手游,我看了下最新版本的cocos2dx
发现cocos2dx lua 和以前的quick lua 合并了。
想问下各位大大,现在你们开发cocos2dx lua 游戏 都用什么开发环境来开发呀?

如果用Sublime编辑器来写LUA代码,那lua代码中cocos2dx 代码相关的提示和补全功能,
用什么插件实现哈?

先谢谢各位了:slightly_smiling:

我个人都是用 Sublime Text 来写 Lua 代码的。代码提示和补全功能,目前确实没有。好在常用的 API 也不多,所以写一阵基本上就记住了。

如果使用 display.newSprite() 等 API,那么需要记忆的 API 就更少了。

1赞

cocos2d-x 3.13; cocos studio 3.10; xcode; sublime(不使用插件)

sublime。感觉还是学习者不用代码提示功能吧,方便时方便,但是不大好。常用的api也不多,写几天就记住了

非常感谢廖大的指教,cocos2dx lua 开始搞起!:blush:

别的都跟你一样,有一样不同就是我用VS2013:blush:

好的,就听你的:yum:

推荐使用COCOS2DX JS

js 用起来怪怪的,还是用LUA爽,感觉lua和C/C++是好朋友:blush:

没有提示和补全功能,真的是煎熬

windows 上面也是用sublime开发吗?

vs2013 babelua 插件

http://blog.csdn.net/wangbin890615/article/details/52575284 我CSDN博客 自己看看

在mac上用cocos2dx lua + Sublime Text开发的话能不能像quick lua一样不用编译快速启动运行呢?

用XCODE调试 很快的

vscode