cocos2dx 3.10后面的版本 用什么编辑器?cocosstudio吗?

cocos2dx 3.10后面的版本 用什么编辑器?cocostudio 哪个版本

cocos creator

月经帖
每次看到这种问题之后再看到答“cocos creator”的,就让我一阵着急上火想骂人的冲动……
3.10以后没有编辑器了,要么你用代码纯手写,要么你继续凑活用cocosstudio但是兼容性没有人作保证所以出了什么奇怪的问题你也别想着靠官方给你解决(不过讲道理,目前我3.13.1还是用的studio,没发现什么大的问题,有些小问题比如studio编辑的效果在代码里跑没有效果的时候我再手动用代码调一下,还是可以接受的)。

你好 我想请问一下,我现在用cocos2d-x3.13的版本, 用3.10的cocosStudio 可是这样 是不是需要分别建两个工程呀。? cocos studio的工程就专门做界面,做好后再把resources文件夹覆盖到cocos2d-x的工程里去,然后在cocos2d-x的工程里去编译运行这样。?

对头,目前是这样做的

额,没人用vs吗,我3.17就是用的vs2019

哦哦。。这样

就 做界面的时候 用vs是不是就纯代码了。? 不能像之前有cocos studio这个编辑器可以拖动控件之类的

就是纯代码,需要自己设计好控件的位置,我没用过cocos studio,按你说的有点像控件式开发。

是呀。。就是会有控件库 比较直观得能看到这个控件摆放在哪 用这个习惯了 纯代码开发感觉有点麻烦。。

自己解析一下cocosstudio的项目文件,然后生成c++或lua代码,只利用cocostudio的所见即所得,不用他的解析就没有问题了,cocostudio不支持的新功能还是得自己写代码调一下