想把plist文件的数据直接读到__Dictionary中,于是写了以下简单的代码。
在cocos2dx源码环境里编译执行可以正确读取plist文件的所有数据。但是使用cocos2dx静态库编译再执行,g_gameData仅能获取一个指针,但里面没有任何数据。有人碰到过这种现象吗?
auto g_gameData = __Dictionary::createWithContentsOfFile("GameData.plist");
cocos2dx 版本3.10,xcode版本7.3.1
