Cocos2dx 3.10 CSLoader和android_support库之间的问题

1.一开始我实用的事二进制csb格式,用代码CSLoader::createNode方法加载,ok,完全没有问题.
但ndk编译的时候,编译了android_support模块的话,只要有使用CSLoader::createNode就会有问题,如下图。

使用最简单的自动生成的helloworld例子,同时编译android_support,那么 使用CSLoader::createNode也会报上面的错误。
2.然后,我想办法,使用cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromBinaryFile加载,
OK,ndk编译没有问题,但是界面并没有加载出来。

本人菜鸟,希望有各位大虾给指点下。
更新:我看了官方文档,说c++只能读取csb,我想知道,不使用CSLoader::createNode能如何加载进去

后面,我通过注释掉ndk当中mk重定义编译的部分文件,就成功了

这个问题,我好像遭遇过类似的,我说下我能想到的原因吧。

  • 如果使用cocos创建工程后,是否将界面工程和代码工程分离,若没有,请忽略这条,若有,studio导出的csb文件路径,是否和你拖入到工程的csb文件一致。

  • 界面使用的资源,后期是否更改过,移动?删除?

  • studiores资源路径是否和工程的res一致。

若还没解决,是否可发包看下。
Q:120499851