cocos2dx 3.10 创建lua工程 运行\simulator\win32\*.exe报错

我想运行exe后启动控制台
所以设置了CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT = 1

使用vs调试没有问题
使用exe直接运行报错

#if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0)
// NOTE:Please don’t remove this call if you want to debug with Cocos Code IDE
auto runtimeEngine = RuntimeEngine::getInstance();
runtimeEngine->addRuntime(RuntimeLuaImpl::create(), kRuntimeEngineLua);
runtimeEngine->start();
#else
if (engine->executeScriptFile(“src/main.lua”))
{
return false;
}
#endif

感觉else里面的代码没有被执行到
但是调试的情况下 是可以执行上面代码运行起来的