cocos2dx 3.12 游戏场景管理,2d和3d混用后,3d对象会穿透

A场景(根节点是Layer),里面创了个3D精灵。

此时打开B场景(根节点是Layer),叠加在A场景上。

A场景的3D精灵,会穿透到B场景上。

有人做过这方面的东西吗!

新创建一个相机,把深度设大一些

那么深度设大的那个场景要遍历所有的子节点进行设置setCameraMask。。。