cocos2dx 3.17.1 新建的工程用android studio打包问题

cocos2dx 3.17.1 新建的lua工程用android studio打包有问题,打出来的apk发现里面没有assets文件夹,运行的时候提示找不到main.lua,工程看了没问题,不知道怎么回事


看了这个目录F:\mine_game\frameworks\runtime-src\proj.android\app\build\intermediates\assets\debug有文件啊

环境配置: android studio 3.2 gradle 4.6 all ndk-r19 PROP_COMPILE_SDK_VERSION=28 PROP_APP_ABI=armeabi-v7a PROP_BUILD_TYPE=cmake

有没有解压APK看看是不是有ASSERT文件夹 我直接编译cocos 创建的 基础工程 自己加了代码和资源后是正常的

gradle 使用4.4的,4.6编译的时候拷贝assets好像有问题。

3.1.0+ 4.4+
3.2.0 - 3.2.1 4.6+
3.3.0 4.10.1+
我的android stuido 是3.2的,必须要4.6 以上的gradle才能运行,怎么办

在根目录的build.gradle中可以配置
classpath ‘com.android.tools.build:gradle:3.1.0’
我也是AS 3.2 同样遇到了这个问题,所以用的旧版本的