使用最新版的cocos2dx 3.17 xcode打包上传报错
Icon-57.png在Images.xcassets中有存在
你的图片是用xcassets里的资源的吗,还是说直接拖进去的
是用创建工程生成资源,按名称把图替换了
你打开图标文件夹,查看一下Icon-57.png存不存在
其实最好放在xcassets里面,这样缺什么图标一看就清楚
你打开info里面看看
iPhone的只需要


就是需要 20@2x.png 20@3x.png 29@2x.png 29@3x.png 40@2x.png 40@3x.png 60@2x.png 60@3x.png
3.17有支持iphonex,升级后,现在LanchImage也是不对,之前3.16都正常,你的配置是3.16的格式
我觉得还是把生成的图标全删了,并且把info.plist里面的icon名称也删了
在xcassets里面新建AppIcon和LaunchImage,里面有iphone所需要的所有图标尺寸和启动图尺寸,iPhoneX的也在里面,自己把需要的尺寸一一拖进去
在Target->General->App Icons and Launch Images里面设置就行了,打包完全不会出错

而且有些生成的图,根本不需要的,在xcassets里面,什么版本需要什么尺寸的图,一看就知道了,我当时用cocos2d-x命令生成的Xcode文件,里面的图标就是这样弄的
好的,我试试,谢了