cocos2dx 3.17 xcode打包上传报错

使用最新版的cocos2dx 3.17 xcode打包上传报错


Icon-57.png在Images.xcassets中有存在

你的图片是用xcassets里的资源的吗,还是说直接拖进去的

是用创建工程生成资源,按名称把图替换了

你打开图标文件夹,查看一下Icon-57.png存不存在

其实最好放在xcassets里面,这样缺什么图标一看就清楚

里面都有啊,官方都加上,

你打开info里面看看

iPhone的只需要

就是需要 20@2x.png 20@3x.png 29@2x.png 29@3x.png 40@2x.png 40@3x.png 60@2x.png 60@3x.png

3.17有支持iphonex,升级后,现在LanchImage也是不对,之前3.16都正常,你的配置是3.16的格式

我觉得还是把生成的图标全删了,并且把info.plist里面的icon名称也删了

在xcassets里面新建AppIcon和LaunchImage,里面有iphone所需要的所有图标尺寸和启动图尺寸,iPhoneX的也在里面,自己把需要的尺寸一一拖进去

在Target->General->App Icons and Launch Images里面设置就行了,打包完全不会出错

而且有些生成的图,根本不需要的,在xcassets里面,什么版本需要什么尺寸的图,一看就知道了,我当时用cocos2d-x命令生成的Xcode文件,里面的图标就是这样弄的

好的,我试试,谢了

就比如我用命令生成的文件,是有适配iPad版本的,但是我只想适配iPhone,就会多出iPad的图标出来

只不过我把图标删了

而且,LaunchImage也有问题,最好也是用xcassets里面提供的,如