cocos2dx 3.2打包APK问题

用ide打包出现的问题

好像是因为配置NDK的关系 ,可是我已经在系统变量里面加了 NDK_ROOT I:\Androidenvironment\android-ndk-r9d

PATH里面也有 I:\Androidenvironment\android-ndk-r9d

求大神指导啊!!!

— Begin quote from ____

引用楼主perryliu于2015-05-06 11:30发表的 cocos2dx 3.2打包APK问题 :
用ide打包出现的问题

好像是因为配置NDK的关系 ,可是我已经在系统变量里面加了 NDK_ROOT I:\Androidenvironment\android-ndk-r9d

http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=299400&pid=tpc

— End quote

这个应该跟NDK没有关系,是不是你没有在环境变量中配置Cocos2d-x下面tools-》cocos console下的bin的路径啊,bin里面的cocos工具是编译时需要的,可能找不到这个

这个是有的呀。。。。。。

那你配置到path下面了吗

有的呀。。。。

我用的3.2版本,直接setup这些自动添加的 以前都是这样的,,,这次配置了新的一台 就出这样的错误 。

按照我这边打印出来的日志的话,如果是lua工程的话下面是编译lua文件,调用的应该是luacompile,但是你那边确是compile

我新建了一个lua项目,错误信息依旧。而且这个command 还是Running command: compile :6::6::6::6::6::6::6:

setup是配置ndkjdk的路径的不应该有tools的路径

另外 tools和platform-tools,platform是要配置在path中的

我这边用的是cocos2d-x-3.4创建的项目,是可以编译打包的

已经解决,没有配置任何的路径和环境变量,只是安卓SDK要哪个android -21 之前我最高的是19