cocos2dx-3.2 Button 设置点位无效

bool HelloWorld::init()
{
// xxxxxxxxx

 auto ui = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("sceneCover.json");
 this->addChild(ui);

Button* temp = static_cast<Button*>(Helper::seekWidgetByName(ui, “easyBtn”));
temp->setPosition(Vec2(400, 400));

// xxxxxxxxxxx

return true;
}

如上述代码,我在helloworld这个类的init函数中,添加了在cocostudio创建的UI文件,解析显示正常,但是当我想将解析出来的按钮,自定义点位的时候,发现设置万之后,界面上没有任何变化,还是从json读取时候的点位;求大神帮忙看一下,这个奇葩的问题。话说没人遇到过这种问题么?

版本: cocos2dx-3.2
cocostudio 1.6.0.0

我也感觉 3.2 有好多问题呀 !

在 2.X 中的骨骼动画没有问题,但是 3.2 的就不知道如何弄了。

3.2 本身没什么bug …你所说的bug是 ccs的bug好吧…ccs 你懂得… (玩 Tui-x 吧)

本来打算开始使用ccs,结果一段时间折腾之后,还是决定放弃了,各种崩溃,各种异常。还是安心先用CCB了

貌似可以重新设置位置

这个恐怕和你的布局有关,是否试用了百分比布局?