cocos2dx-3.2无法播放cocostudio的ui动作

用cocostudio的UI Editer编写了一个UI界面,还包含了一个动作帧动画,但是动画加载不了,提示Animature not exsits!
我看3.0是用 AnimatioinManager去播放的,但是3.2中好像没有AninationManager。
也有看到用ArmatureDataManager来加载文件,并使用Armature来创建和播放动画,我就是用这个,但没加载成功。
目前很疑惑的是:
我用cocostudio导出的项目只有一个json文件,但我看网上有分享的demo是有两个json文件的,一个是UI的json,一个是动画的json。请问这是什么原因呢?是我导出的方式不对么?
请各位给一个3.2版本的解决方案可好?
PS: 我cocostudio用的是1.6版本。

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=200192
有空看一下这个帖子的教程,下面是UI动画的加载方法。

//加载编辑器导出的资源
Layout* uianimation_root = dynamic_cast<Layout *>(GUIReader ::shareReader()->widgetFromJsonFile(“cocosgui/gui_examples/SampleUIAnimation/SampleUIAnimation.json”));
m_pUILayer->addWidget(uianimation_root);

//播放动画Animation1
cocos2d::extension:: ActionManager::shareManager()->playActionByName(“SampleUIAnimation.json” , “Animation1” );

—3.0+版本

Layout* uianimation_root = dynamic_cast<Layout*>(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("cocosgui/gui_examples/SampleUIAnimation/SampleUIAnimation.json"));
m_pUILayer->addChild(uianimation_root);

cocostudio::ActionManagerEx::getInstance()->playActionByName("SampleUIAnimation.json", "Animation1");

多谢回复。
可是actionMangaer没有过去单例的函数啊,确定3.2版本是这么用的么?

已经更新了。

噢,我看见个actionManagerEx应该是你说的那个,不过动作没播放出来,我看看估计是我的问题

知道是什么问题了吗?? 我也出现这样的问题了。。