版主大大:我想问一下,关于3DFBX的转换,对FBX文件需要哪些具体的要求呢?官网上的那些要求,相关设置一致,目前倒出的FBX文件,转化为,c3b,c3t文件后,程序中无法正常识别,静态的貌似可以,只要一加动画,就崩溃了~,请问是对animation有什么要求吗?
之前版本对复杂模型的支持比较差,建议你用一下最新得3.3alpha0版本,这个版本对模型的支持好很多了,地址:
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/tree/cocos2d-x-3.3alpha0
插件:
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin
导出模型的时候注意一下几点:
- 模型必须有材质且要给“漫反射通道“赋予贴图,没有材质的模型会在导出时被忽略或产生异常,没有贴图的材质目前引擎无法处理。
- 动画方面,只支持骨骼动画的导出,其他动画形式,如Morph动画,关键帧动画,目前不支持。
- FBX中只能包含单个骨骼动画对象而且只能有一套骨架。
- 支持导出多个静态模型,你可以导出一个静态场景。
- 单个mesh顶点数和索引的最大值不要超过32767
大挽尊术!!!